圍繞一樁收購,巨人網絡已經走了近三年時間。
7月16日晚間,巨人網絡(002558.SZ)公告稱,對Alpha的重組方案進行調整。與此前相比,這一次交易方案的最大變化在于由100%收購變更爲收購42.30%,支付方式由發行股份變更爲現金收購。Alpha是爲收購Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股權,其核心經營性資産爲Playtika。
隨著評估基准日的推移,用收益法評估Alpha估值從306.59億元先是到了324.16億元,再到了336.51億元;對應增值率從1,531.01%,降到594.74%,再到如今的468.24%。雖然增長率一直在下降,但估值一直都是上升的。
此次重組方案調整後Alpha的估值預估區間爲405億元~425億元,若要完成此次交易,
巨人網絡将需要付出超过170亿元现金。巨人網絡最新财报数据显示,截至今年3月31日,公司的货币现金为50.34亿元。
雖然估值不斷上升,但Alpha仍面臨産品類型單一的風險。
从最新预案来看,Alpha主要收入来源还是Playtika 2010年制作并推出的一款社交
休閑類網絡遊戲《Slotomania》。近年来,《Slotomania》收入占Alpha营业收入的比例均超过 40%。
此外,该收购还属于关联方交易。例如,弘毅创领系巨人網絡持股 5%以上的股东;重庆拨萃、上海准基系巨人網絡控股股东巨人投资的一致行动人。
笔者认为,除了关联交易,巨人網絡自身业务表现不佳也是推动其进行重组的动因。
對于公司主業
遊戲業務(包括移动端、电脑端、社区工具等),巨人網絡2016年~2018年实现营业收入23.18亿元、25.86亿元、26.46亿元,同比上年增长11.57%、2.32%;毛利分别为19.07亿元、20.94亿元、22.04亿元,同比上年增长9.80%、5.25%。营业收入、毛利均呈现增长乏力态势。
事实上,巨人網絡就是靠着“征途”打下的江山,从2005年推出征途,到2010年推出《征途2》,还能支撑到如今着实不易。2015年下半年推出的《球球大作战》。巨人網絡在一份对公司2017年年报问询函的回复公告中表示,球球大作战、征途系列占游戏相关收入的比例为73%。
2017年,巨人網絡主要游戏预计生命周期、运营模式、合作方、营业收入及占比情况如下:
近年來,爲了能夠研發出新的遊戲,公司加大對研發的投入。2016年~2018年,公司的研發支出分別爲5億元、6.29億元、7.88億元,占營業收入的比例分別爲21.50%、21.63%、20.85%。
在研發帶動下,公司推出新遊戲《月圓之夜》、《光榮使命》等,但效果待定。
除了游戏,巨人網絡还曾涉足互联网金融。
2017年11月,巨人網絡全资控股孙公司巨加网络以5.2亿元受让旺金金融30.5263%股权,并获得其表决权委托后51%的控制权。此次收购最直接的影响,就是对巨人網絡2017年年报的报表合并—互联网金融业务收入3.13亿元,占巨人網絡总营收29.06亿元的10.78%,并实现归属于母公司股东的净利润2.73亿元,以及产生了4.83亿元的商誉。
然而,互聯網金融風雲變幻,借貸平台備案登記晚于預期,尚未明確時間表,發展面臨監管政策的不確定性。
2018年12月29日,巨人網絡公告,决定作价4.79亿元转让巨加网络51%股权给上海兰翔。交易后,巨加网络将不再纳入巨人網絡合并范围。巨加网络为巨人網絡的二级全资子公司,主要持有深圳旺金金融51%的表决权。
笔者认为,在进军互联网金融一年即退出之后,巨人網絡仍执着于收购産品类型单一的Alpha并不能从根本上解决其遊戲業務业绩放缓的困局。唯有加强研发,生产出爆款游戏,再与腾讯、苹果等渠道商加强合作,方能解决遊戲業務的稳定增长。
來源:第一財經