由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名为《野狗子:裂头怪》(Slitterhead)的恐怖游戏,但这并不是工作室的全部任务,现在他们分享了名为“魔术光”(Golden hour)的新视频系列的第一部,该视频访谈将邀请许多来自日本游戏行业和其他领域的嘉宾到工作室进行交流。在第一部中,《生化危机》系列创造者三上真司拜访了Bokeh Game Studio并与他们的创意总监外山圭一郎进行了交谈。
Bokeh Game Studio对该视频的介绍
他們在日本遊戲行業的早期就踏入其中,當3D遊戲成爲常態時,這兩位創作者分享了他們如何創造《生化危機》和《寂靜嶺》的深刻對話。外山分享了《生化危機》在當時是如何爲他提供靈感的,並稱三上是他“從未直接從他那裏學到東西的導師”。兩位創作者講述了他們是如何走過這個行業的,三上也透露了他在擔任《生化危機》系列的總監和制作人時的艱難處境。
“魔术光”指的是日落和日出的特定时间,指黎明时日光将出及黄昏日落时段的天色幻化,光彩如魔术变化。这段视频拍摄于Bokeh Game Studio的办公室酒吧,也证明了这是一个珍贵的时刻,在这里,有史以来最具标志性的两款恐怖游戏的创造者在一起小酌片刻,畅谈经历。三上用独特的隐喻表达了自己的观点,比如他将自己在《生化危机》中的工作经历描述为“你可以自由制作游戏的监狱”,以及他如何在“灵感如睫毛般突然出现”的情况下才会再次制作恐怖游戏。
“魔術光”視頻訪談第一期:邀請三上真司