就在不久前紙嫁衣制作組的新遊正式上線,與《紙嫁衣》不同,這一次制作組走的是西方魔幻恐怖的路子,遊戲中雖然也有鬼魂,但其風格還是與紙嫁衣中的嫁衣女鬼明顯不同,除此之外在遊戲中還出現了西方惡魔的要素,那麽接下來就和筆者一起具體看看這款新作吧。
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惡魔印記
紙嫁衣制作組的遊戲總是充滿了俊男兩女,而這一次我們的主角是與鋼琴大師李斯特同名的帥哥。
新聞報道,一所叫做幸福商城的大型商場發生意外,目前已有五人失蹤,而有人還在商場看到了紅衣鬼魂。
我们的主角李斯特左手手心处有一个惡魔印記,而他在电视新聞上看到幸福商场的大门口也存在着那个惡魔印記。
惡魔印記,这是一个邪恶的符号,如果一个人手上出现惡魔印記,那么他的寿命就只剩下了十年,自从手上出现惡魔印記之后主角便涉猎神秘学,而这次也正是他第一次在别的地方看到惡魔印記。
为了解决自己手上的惡魔印記,李斯特决定前往幸福商场,而这也正落入了某人的圈套,也是悲剧的开始······
在進入商場後,李斯特驚奇地發現本來應該被封禁的商場現在卻還有“人”。
商場裏的塑料模特此時活了過來,像一群喪屍一樣朝著主角逼近,主角關上商場的柵欄門,但顯然組織不了這些怪物太久。
而情急之下,主角直接掏出日記寫起了遺書······
而于此同時,日記上出現了陌生的文字,這是來自于未來的信息,而遊戲的關鍵”筆錄”,也在此點題。
溝通未來與過去的筆記本
在紙嫁衣中遊戲也是雙主角玩法,但基本上都是一方在陰間一方在陽間。而在這次的黑暗筆錄中則是一方在未來,一方在過去。
我们的女主叫做卡洛琳,在未来的商场中捡到了这份笔记,手上也出现了惡魔印記。
女主告訴李斯特商場中有條秘密隧道,李斯特成功逃過怪物追殺,卻來到了商場中居住的一戶人家的屋內(所以真的會有人把家安在商場裏嗎)。
這裏的一家四口全部失蹤,而在這個家裏還出現了新聞上的紅衣女鬼。
隨著不斷探索,男主會發現這家女主人被撕毀的日記,我們會發現似乎是女主人出軌,兩個孩子也不是男主人輕生的。
而在之後男主發現這家的男主人似乎也患上了絕症,在發現妻子的日記碎片後萬念俱灰,決定召喚惡魔獻祭自己的家人延續自己的生命。
而這也導致了幸福商場出現了失蹤案,而後當地警方封閉了商場對此處進行調查。
而未來的女主在商場中出現也證明了在未來商場被重新開放,可是女主卻在商場中遇到了鬼魂,被鎖在了廁所,情急之下她使用了谷歌搜索(不愧是21世紀的人),發現小鬼喜歡玩具,只要給它玩具鬼應該就能放她走。
于是女主便在筆記中寫下讓李斯特在過去的廁所通風管道中放入玩具小汽車,未來的女主成功在公共廁所的通風管道中找到了小汽車,給了搗亂的小鬼,成功逃出廁所。
而在此刻遊戲的核心詭計,未來與過去互相影響開始顯現,過去的家在未來也變成了商場,女主在未來玩密室逃脫,有時需要的關鍵道具就要過去給予,而過去中一些無法獲得的線索也要在未來尋找。
不過遊戲在前四章都是單一視角的遊戲形式,男女主視角過去與未來輪番切換,而女主被男主過去的行爲困在商場,越困越深,在未來假人模特再次複活卻不會攻擊女主,只是把她困于此地。
△但說真的因爲場景太黑,我根本看不清本來用來嚇唬人的模型長啥樣
而在過去的男主因爲搞錯了反惡魔的儀式讓某個小女孩變成了惡魔,造成了影響更大更惡劣的事件,直接導致商場被永久封閉,而這操作卻是直接將未來的女主也困于商場。
不過遊戲的內容實際上都來自于50年後的老年卡洛琳的敘述,而故事的結局也在剛開始就明確了,李斯特會在這起事件中死亡,而女主則會活下來。
而遊戲中也有著大量邏輯上的疑點,比如爲什麽一開始卡洛琳會知道商場中的密道,過去大幅度改變之後爲何卡洛琳的記憶不會發生改變,且仍被困于商場。遊戲的後期回收了前期大量的伏筆,而撕碎的日記在重新排序之後在劇情上也會有相當大的反轉。
而在游戏的中也有大量的伏笔,暗示了故事当中的某个人并不单纯,游戏的结局在李斯特牺牲自己拯救了某个人后戛然而止,而游戏还有着大量设定还没有回收,例如李斯特的惡魔印記究竟从何处而来,以及在通关女主最后的笔记。而这些,也只能在续作中寻找答案了。
遊戲的不足之處
本作的劇情雖然反轉不斷,作爲作爲西式靈異遊戲,在恐怖氛圍的塑造上也尚可,特別是第二章與小鬼捉迷藏的場景初見肯定會被嚇一跳,但遊戲的解謎難度並不是很高,而遊戲每次卡關也總是因爲那些反直覺的機關,爲了解謎而解謎的環節,以及過于黑暗的環境導致漏了的線索。
△比如第一章中按順序按動按鈕才能出水的節能馬桶
△在最後一章中出現的圖案鎖解謎,提示直接給出了答案,此處筆者通過答案反推才得出謎題的思路。
而除去那些坑爹的解謎以外,遊戲中給人體驗最差莫過于遊戲內的一些小遊戲了,擊退惡魔需要在限定時間內一筆畫連成符號兩次,這裏還可以說是因爲筆者笨比才過不去。
而在後面還有用法杖擊退惡靈的環節,惡靈會在屏幕裏飛舞,玩家需要用左側的搖杆移動光標,再按右邊的攻擊鍵發射魔法擊退惡靈,此處的惡靈數量很多並且判定點很少,並且由于是搖杆移動光標導致經常打不到怪,而這個小遊戲也是有時間限制的,作爲一個觸屏遊戲,它完全可以使用像打地鼠小遊戲一樣的模式,而現在的操作模式也是基本上逼著玩家看廣告跳過這個環節。
遊戲的念咒環節也過于逆天,這個小遊戲是通過比對筆錄上的咒語樣式,按順序點擊咒語,這個小遊戲的難度不大,就是有點費眼睛,但是一樣的小遊戲出現了三次,而第三次出現的時候也磨光了我的耐心,讓我選擇了直接跳過。
結語
作爲紙嫁衣制作組的最新作這一次他們對于題材進行了大膽的創新,遊戲的題材變爲了西方黑暗類,遊戲中也充滿了惡魔儀式,曼陀羅草這種西方奇幻要素,而在劇情上,遊戲也做到了反轉不斷,一些遊戲前中期埋著的伏筆也得到了回收。
不過遊戲很明顯是要出續作的,一些劇情上的東西還等待補完,而目前遊戲最大的問題還是一些爲了解謎而解謎,設置相對不合理的謎題,以及略煩人的小遊戲了,但總體而言瑕不掩瑜,本作還是值得一玩的。