2月底,“廣電將重審已獲得版號手遊,其中棋牌手遊將成重點關注對象”的傳聞在業內傳開,而日前從相關渠道得到消息:針對棋牌類遊戲,不允許名稱裏含“棋牌、平台、大廳”等相關字眼,“平台、大廳”也針對其它類別的遊戲。
另外,負責版號代理申辦的相關人士也證實了這一消息,並表示除此之外,所有重名問題、違規詞等都需要查清。而且涉及到這些問題的遊戲,後期審核的時間會相對應延長。相關人士還透露道:“以地域爲運營模式的棋牌遊戲,不存在先走地方市局再走總局的問題。遊戲可直接送往北京,由出版社做完材料送往市局總局報審。”
棋牌類遊戲之所以成爲熱議焦點,除了的確存在部分産品涉賭的問題外,還在于其本身被歸入休閑益智類型遊戲,是最容易過審且過審數量最高的産品。因此過審容易、開發成本極低、盈利變現快使得棋牌類遊戲越來越受資本青睐,同時其遊戲機制又很容易與賭博擦邊,導致相關灰色領域急速擴大。
早在2016年上半年,各方機構就通過調查發現,棋牌遊戲一直在廣大手遊玩家的偏好類型中排入前三。除此之外,在廣電總局實行手遊審批新政以來,以棋牌類、解謎類、體育類、消除類等爲代表七大休閑益智類型,是最容易過審且過審數量最高的産品。占著劃在休閑大類裏易過審的優勢,還能跟競技對抗沾點關聯,市面上的棋牌類手機遊戲自然越出越多。
就在今年,从2月16日至今不到一个月的时间,App Store中国区共上架398款应用,其中棋牌类游戏就超过40款。棋牌类游戏的细分市场,也从全国性平台延伸到省、市甚至县一级的地方区域上。
市場上的棋牌類遊戲一直保持著極高的增速,並且關于天價棋牌類遊戲收購的案例也層出不窮,一度甚至到了瘋狂的地步。3月7日消息,A股企業宋城演藝旗下子公司六間房,擬3.8億收購手遊公司北京靈動時空科技有限責任公司100%的股權,收購溢價高達2448%——後者産品就包含了RPG、體育、棋牌、休閑等類別。更早之前,還有天神娛樂擬以現金4.69億元收購嘉興樂玩公司42%股權(溢價222倍),則是繼拿下一花科技後又一次棋牌遊戲公司並購案。
繼前幾年在資本市場興起的手遊熱之後,2016年到2017年又迎來“棋牌遊戲熱”。但與此同時,棋牌遊戲涉賭的問題也頻頻出現于大衆媒體的報端。據此前三湘都市報報道,目前比較流行的手機端棋牌遊戲平台有閑徕互娛、皮皮棋牌等,遊戲牌局的輸贏往往很大,報道還指出玩家往往“一天輸5千元很正常”的現狀。而且除了輸贏巨大,遊戲中還存在漏洞、遊戲外挂、玩家受不法分子詐騙等問題,也亟待更進一步的規範和完善。
本身用來娛樂的棋牌遊戲,因其簡單的玩法和廣泛的接受度是爲大衆提供娛樂的好途徑,但卻在“賭”的利用下出現了“歪路子”。當然,在其他類型遊戲中同樣存在抽獎等類賭博行爲,而廣電總局也在去年出台的新規中對這些遊戲設定做出了相應的整改意見,總局此次複查也成爲無版號遊戲下架後的另一淨化遊戲環境的重要手段。
更多棋牌遊戲開發資訊盡在武漢閑玩棋牌遊戲開發