玩遊戲相信都避不開“消費”二字,適當的消費可以保持遊戲持續發展。而相反的,過度消費容易讓遊戲口碑變爛。所以如何處理好高消費玩家與非氪金玩家一直以來都是遊戲廠商的一大煩惱;消費總體上也能理解畢竟一款遊戲從研發到發行需要的費用是非常大的,而只有在遊戲中增加更多的消費屬性才能盡快的回收資金。
那如何才能保持持續發展呢?是強度的控制得當,遊戲平衡做的好;還是微氪,零氪玩家也能得到良好的遊戲體驗?是遊戲元素豐富,可玩性強,還是它能讓玩家覺得自己氪的每一筆錢都物有所值?
當然每一個玩家的資金程度不同也就意味著每一個玩家,對遊戲消費問題都有自己的答案。重口難調,那如何將這類更好的處理呢?其實最重要的在于高消費玩家以及非氪金玩家的遊戲可玩性,既給到高消費玩家更多效果同時也讓非氪金玩家也能擁有更好的遊戲體驗。
現在很多遊戲都有變裝模式,所謂的變裝就是花錢變好看,花錢變好看這個行爲很少受到其他玩家的責難,主要是因爲沒有任何的功利性。不會影響整個遊戲的屬性問題,以《和平精英》以及《王者榮耀》爲例,作爲頭部最爲火爆的手遊基本上都遵循了這一點。這點也需要遊戲廠商有很強的制作能力,如何吸引玩家爲了皮膚去消費才是最大的難題,這也是他們讓一款遊戲進入良性循環的更好途徑。既要制作好遊戲的內部吸引人去購買皮膚,同時要保證皮膚的設計吸引人。
不過有縱向,自然也有橫向。縱向變化更多地是通過強度變化來拓寬一個遊戲,而橫向變化卻致力于讓遊戲中的元素更加多樣化,盡力讓這個遊戲帶給人更多不同的體驗。在遊戲中不斷加入新的玩法,讓保持玩家的對遊戲的吸引力。同時這類的發展也更能讓玩家接受,而且能更好的滿足玩家。
如何调整好游戏玩家消费的强度这是个值得深究的问题,当然只有站在玩家的角度上思考这个问题才会得到想要的答案,适当的氪金推出有质量的游戏才能保持一款游戏的持续发展。