武漢閑玩給大家分享一下,棋牌遊戲開發流程的大致如下。
第一步、開發流程,一般來說包含以下幾個基本的開發流程:
策劃——引擎——建模——美工——測試——推廣
1.策劃
又稱遊戲企劃,分爲遊戲主策劃、遊戲數值策劃、遊戲關卡策劃、遊戲劇情策劃,每個崗位上都會有不同的分工,看遊戲的需求而定。其中,遊戲主策最爲關鍵,負責構思整個遊戲的內容架構。在他的帶領下,策劃組將遊戲界面分解成一個個由各功能小組核心構成模塊,各個人分工把關。這些模塊包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式,程序編寫、美工貼圖能否實現,資金預算能否維持等。策劃將貫穿整個遊戲項目的始終。
2.引擎
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。游戏引擎设计工程师的职责是筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。
3.建模
顧名思義就是負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。遊戲行業的人都知道,建模是遊戲策劃到設計實現中最重要的環節,它的工作量幾乎占整個遊戲制作中的50%以上。建模的方法很多,遊戲模型常用的是polygon(中文多邊形建模,這裏說一句,遊戲公司所有的軟件都是英文,建議開始做遊戲從英文軟件開始),同樣,建模的難度也是遊戲職業中是最高最全面的,從桌椅到平台,頂級BOSS等等複雜的模型,模型這方面有天然的優勢,當然實踐才是最重要的。
4.美工
從名字就可以知道是負責包裝美化遊戲的,遊戲美工組的美術設計師可以簡單的分爲2D和3D兩類,由于美術設計師龐大的工作量和種類繁多的專業,遊戲公司通常將遊戲美工細分爲:原畫概念設計師、UI概念設計師、3D場景美術師、3D角色美術師、遊戲特效師、遊戲動畫師、遊戲美術總監等。
5.測試
遊戲要上市,要跟玩家見面,想一蹴而就那是不負責任的,玩家可不會玩有一堆BUG的遊戲,所以設置若幹組服務器,對遊戲進行測試非常的有必要。測試都是需要測試人員按照産品行爲描述來實施。每一種測試都需要産品運行于真實的或是模擬環境之下,以證明遊戲的結果是否有效,以及發現其中出錯的原因,從而讓程序人員進行改進。
6.推廣
經過了這麽多的考驗和磨難,我們的遊戲終于可以和玩家見面了。趕緊通過各種渠道將遊戲驚醒宣傳,讓玩家盡情的投入我們的狂歡之中。第一步,是制作官方網站,然後和衆多的遊戲專業網站建立友好鏈接。當然還要搞定幾個大的搜索引擎,比如百度,yahoo等等。第二,國內絕大多數遊戲玩家還是在網吧裏,印制海報到網吧去張貼,甚至建立主題網吧。第三,線上線下一起鋪開,就盡情的去炒作吧,一定要有與別人不一樣的東西讓目標受衆可能會津津樂道。
第二步,說了這麽多,還沒有說投入呢,其實很簡單:資金、技術、設備。
一、資金、設備
當然,開發遊戲你想不投入,這是不可能的。資金看情況而定,遊戲要求低的,幾千也可以搞定,高的,幾十萬隨便花。
至于設備,開發前需要以下幾方面的投入:
1.服務器,一般來說需要1台。
2.寬帶,至少10M-100M。
3.運維資源,就是指采用相關的方法、手段、技術、制度、流程和文檔等,對運行環境(如軟硬件環境、網絡環境等)、業務系統和運維人員進行的綜合管理。
4.技術資源,這就需要一批有實力的技術人員了。
二、技術:進行棋牌遊戲開發,必須明白需要哪些技術:
1.編寫遊戲引擎、建模:
需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策劃、美工、音效:
MAYA、3DMAX、PS
總之,棋牌遊戲開發就這麽簡單的幾個流程,從最初的團隊組建到最後的遊戲運營的過程並不複雜,複雜的是你沒有自信敢去嘗試。如果,你想步入遊戲開發行業,您可以嘗試走一遍流程,真的不難。當然,你想要開發一款或者幾款棋牌遊戲賺錢,選擇合適的開發商(華中地區首選武漢閑玩,技術性團隊)就行了。