《輻射76》在2018年推出時狀態並不好,許多人認爲該作非常糟糕。但爲何如此呢?據外媒Kotaku報道,這是因爲《輻射76》開發時間緊張,管理不善,並且受到工作室內部競爭的阻礙。
Kotaku的報道指出,《輻射76》在發布前幾個月裏,測試人員每周工作六天,每天工作10個小時。不幸的是遊戲上線後,這種情況並沒有得到改善。因爲《輻射76》的Bug過多,並且缺少一些基本功能,讓許多玩家感到憤怒。一位測試人員告訴Kotaku:“我都想拿把槍沖到QA部門,把他們全幹掉。”
许多参与该作开发的人员也有同感,缺少NPC让他们感到担忧,但该决定得到Todd Howard的支持,因为将创造引擎用于多人游戏,挑战不小。《辐射76》也是B社第一款实时服务游戏,据说高层最开始并没预料到这项任务的艰难。一些设计师提出了关于服务器稳定性问题和对任务的担忧,高层却不以为然。而游戏活动因为服务器不稳定,导致玩家游玩受阻。一些资深开发者对制作一款实时服务游戏不太感兴趣,多人游戏开发资源也没有得到有效部署。
“雖然我們這有經驗豐富的多人遊戲設計師,但他們卻經常遭排擠和忽視。在開發《輻射76》時,我們的設計總監Emil似乎就不想參與開發,他不想與該作有任何接觸......”
B社曾用較小團隊打造出了大型熱門作品,所以他們也希望《輻射76》能達成這個奇迹。當然因爲開發時間緊張,他們希望員工能“自願加班”。員工被告知,如果沒人願意在周末加班,他們將會召集整個團隊。2021年微軟收購B社後,這種情況並沒有改善,因爲微軟擔心破壞該工作室的平衡。