DICE確認《戰地2042》第三次更新,也是發售以來最大一次更新,將于美國時間周四推出。除了平衡性調整和綜合改進外,第三次更新將有超過300多個修複。DICE表示這次更新將通過修複重生、視覺故障和碰撞問題帶來更流暢的遊玩體驗。
此外,聲音,渲染,互動改進以及對武器、載具和專家的修複都會包含在內。其他改進會讓玩家能更容易地自定義loadout和武器配件,遊玩時的UI元素也會因爲降低重疊而更可見。
在這次更新後,DICE將會開始推出每周的任務(每周三個),完成後可以獲得經驗和獨特的皮膚獎勵。此前DICE還曾表示會計劃加入限時遊戲模式。
另外DICE還承諾一個小型更新將在12月初上線,修複bug和平衡性調整。
自《戰地4》以來,除了《戰地1》,幾乎每代《戰地》遊戲首發都是災難性。DICE至少需要半年的時間才會把遊戲修好。不過這種災難性的首發不能再繼續這麽下去了。一方面這會給遊戲品牌帶來很大的傷害,會失去大量新玩家,另外一方面市場上FPS遊戲越來越多,玩家的可選性很多,首發失敗不可能再像以前那樣能挽回玩家。甯可跳票一年的《光環:無限》就是一個很好的例子。
希望DICE和EA不要再這麽任性下去了。
《戰地風雲2042》更新#3中文日志
無邦者們,
更新 #3 将于 12 月 2 日正式上线。我们很高兴看到你们自游戏发布以来就进入了战场,并感谢各位的持续反馈。
在此次此更新中,我们将解决从 11 月 12 日开始,你们在游戏中遭遇到的错误以及我们收集的反馈。这意味着本次将有大量修复、平衡变化和遊戲體驗改进。最后,随着季前赛的开始,还会有一些值得期待的新事物!
因爲完整更新包含數百個改動,所以以下是預計更新內容的總結。
有哪些新內容?
在更新 #3 之后的一周内,每周任务将正式进入战场。每周共有 3 个不同的任务,你可以通过主菜单进行查阅。完成任务可以获得玩家 XP,完成当周所有任务时,还将获得独特的外观奖励!
在 Battlefield Portal(战地风云门户)模式中,我们为所有突袭地图添加了一个新的游戏布局模式。同时还在设计中添加了几个新模板,以及一个名为“载具小队死亡竞赛”的新自定义模式,它允许你在自定义游戏中使用战斗载具,并将支持在规则编辑器中创建逻辑,允许玩家在团队总部生成并在创建自定义游戏时添加更多选项。
最後,我們在規則編輯器中添加了一個新的邏輯選項,用于檢查對玩家造成致命傷害的來源;例如傷害來自近戰武器或步槍。這開辟了大量新的可能性,我們期待看到你將使用它構建哪些很酷的模式!
遊戲體驗
我們在“收藏”屏幕菜單中引入了多項改進,以便更輕松地自定義你的戰備組合和詳細子菜單。簡而言之,點擊少而精。現在你的收藏中哪些配件已鎖定、正在使用、可裝備或新解鎖,都一目了然。
游戏过程中的 UI 元素也得到了增强。例如现在随距离缩放的战场地图中,玩家图标辨识度得以增加,混乱情况有所减少。我们还添加了 IFF(识别友军或敌人)标记的改进,加强附近可以让他重生或被重生的玩家,以及弹药或生命值状况不佳玩家的标识。
最後,你會注意到遊戲菜單、選項菜單和遊戲匹配之間的轉換更加順暢。
遊戲可玩性
我們在遊戲的多個方面進行了改進,讓你在地圖內交互時的體驗更加流暢。
其中包括我们对所有地图的 150 多个单独修复、调整和改进,我们注意到它们有碍于遊戲可玩性,例如生成错误、视觉故障或碰撞问题。还包括对武器、载具以及专家的音频、渲染、交互的改进与修复。
下一步是什麽?
在 12 月初,你可以期待更多的小更新,重点是进一步的平衡调整和一般性错误修复,从而使你的遊戲體驗更上一层楼。
下面是完整的更新说明。我们会通过@战地风云2042 帐户让你了解更新推出的时间以及接下来的内容。在这里,你还可以关注我们对已知问题的跟踪处理。
我們期待將此更新交到你的手中,並感謝各位從發布開始的旅程中,一直爲我們持續提供反饋。
感謝你的遊玩!
戰地風雲制作團隊
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