任天堂的遊戲主機wii可以說是史上最具創新的遊戲機之一,但是在硬件性能方面卻與同世代的遊戲主機就相形見绌。這導致一些第三方開發商完全跳過這一代,甚至某些任天堂團隊在被硬件的技術限制的捉襟見肘後被迫重新考慮他們對下一代遊戲的態度。
在接受播客Reece Reilly采访时,前曾参与前三款《银河战士》系列游戏技术首席工程师Jack Matthews承认他离开工作室的部分原因不仅仅是劳累辛苦,也是由于任天堂动力不足的“下一代”硬件的技术限制。对于Matthews来说,留在任天堂的Retro Studios工作室意味着墨守成规,有点被时代抛弃的感觉。
雖然Matthews在某些限制條件下工作不一定有問題,但是Wii與GameCube硬件非常相似,這也讓他對任天堂的下一代主機沒了興趣。他表示自己不是遊戲程序員,在遊戲性方面做的並不多,最接近遊戲性的是在visors上工作。他表示當時正在制作《銀河戰士3》,這些對他們的創意都有一定的啓發。然而,這項工作被取消了,Matthews在那之後便沒有那麽多的意願繼續在Wii上工作很長時間,所以這也是他離開的原因之一。
Matthews在离开后创立了Armature Studios,致力于《重建核心》《蝙蝠侠阿卡姆起源》和《暗黑之门》等游戏的开发。