外媒彭博社發布了一篇關于《光環:無限》開發內幕的報道,文章指出該作一開始是《塞爾達傳說:荒野之息》風格的開放世界,有三分之二的內容被砍掉。
《光環:無限》早期的預告片似乎暗示一個完整的開放世界,實際上該作一開始的設計就是這樣。彭博社說該作原計劃是《荒野之息》風格地圖,任務完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開發持續了多年,但光環Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術基礎上打造的,它不能勝任完整開放世界設計。此外還有343工作室的內讧和離職等因素。
据报道,《光环:无限》是在2019年夏季全面进入“危机模式”,导致大约三分之二的内容被砍掉,这是为了精简游戏设计,将其转变成一个“宽线性”设计。即便砍掉了大多数内容,但游戏还是无法按期完成,后来出现了2020年灾难性的实机展示(也就是鬼面兽事件)。前《光环》编剧Joseph Staten加入了团队,他敦促微软尽可能多地给《光环:无限》更多的时间进行技术改进,并列出了一系列有助于游戏的新功能。
根據彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的余地,要求343將《光環:無限》打造成次世代Xbox的首發遊戲
總而言之,看起來額外的時間和Staten的領導能力獲得了回報,不過粉絲們更想知道原計劃的全開放世界版的《光環:無限》到底是什麽樣吧。