《地狱之刃2》在今年的TGA颁奖典礼上公布了一段让人非常惊艳的实机演示。Ninja Theory和Ziva Dynamics在这段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫。
Ziva Dynamics创意副总裁Simon Clutterbuck表示:“这只巨魔的制作截止日期恰到好处。我们安排了三个艺术设计师进行制作,只有一个月的时间用来完成。用现有的数据集来创作一个真实比例的身体,这为我们节省了不少时间。新技术改变了我们合作设计角色的方式。”
開發團隊表示,每50幀要花六個小時進行渲染,他們使用了15組亞馬遜網絡服務器集群來進行處理。另外,爲了讓巨魔的行動更加生動,他們使用了機器學習來訓練巨魔的素材實時完成各種動作,同時還要維持他們一開始生成的素材精度。
Ninja Theory技术总监Andrew Vidler表示:“通过最新运算技术的使用,Ziva帮助Ninja Theory把恐怖的巨魔制作得栩栩如生,这是传统制作方式所无法达到的。”从一开始,Ninja Theory就专注于挑战互动数字内容的极限。他们不断与一些拥有创新模式技术的团队合作,创作最高端的玩法体验,Ziva Dynamics和Ninja Theory也将携手在2022年制作更多顶级的角色。
《地獄之刃2》當前尚未公布上市日期,計劃登陸PC和Xbox系列平台。