不知不覺,《賽博朋克2077》發售已經一年了。這款遊戲的開發者們在推特上對這款遊戲的經曆進行了一些探討。
《賽博朋克2077》在2020年12月10日發售。經曆多次跳票之後,遊戲發售時仍然遠沒有達到完美的程度,存在很多bug和技術問題,隨後更是直接被PlayStation商店下架,玩家紛紛表示對這款遊戲發售時的狀態非常不滿。
從那之後,開發者們就在努力工作,嘗試扭轉遊戲的不利狀況。雖然遊戲的次世代升級檔要推遲到明年才發售,但PC版本的評價已經好了起來,還公布了將在2022年春季推出大更新和DLC資料片的消息。在一年之後,廠商最艱難的時刻已經挺了過去,《賽博朋克2077》的部分開發者開始分享自己的感受,特別是在這上市一周年紀念的時刻。
游戏任务总监Pawel Sasko在推特上表示,这款游戏让他“经受了职业生涯上最大的挑战,让他学会了坚持、隐忍和勇敢”。他表示自己“热爱”这款游戏,希望能在这个项目上“多花几年时间”。
资深关卡设计师Mils Tost表示,自从在2016年结束《巫师3:血与酒》DLC的工作转战《赛博朋克2077》之后,他就“在生活中迎来了兴奋、荒诞、挫败、沮丧和富有洞察力的时刻”。他表示:“游戏开发工作不简单,这款游戏的开发尤为困难,这样的体验千金不换。”
他繼續說道:“看著我的同事們戰鬥、推進和成功,這不光體現在遊戲的優化上,還體現在我們做事的方法上,這讓我們對未來充滿了敬畏和樂觀。”這段主要指的是CDPR的重建,未來將減少加班和趕工,避免像《賽博朋克2077》發售時的悲劇再次重演。
“我知道,我們都知道還有很多修補工作要做,而我們會一步一個腳印地去做。我們還沒有做完,正是這樣的信念鼓勵我在最艱難的時刻不斷前行。”