繼英偉達DLSS之後,不少公司紛紛推出自己的分辨率提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而現在微軟也在開發自己的解決方案。
微軟意識到,次世代遊戲要想在畫面保真度和流行度上優秀,玩家需要能夠用這些遊戲點亮4K電視,而不是被困在低幀率中……。因此XSX/S主機用戶或許很快就能一嘗微軟自己的高分辨率拉伸技術,采用機器學習軟件。
微軟已經准備好爲Xbox團隊配備有能力的人才完成這項任務。該公司正在尋找專攻計算機圖形學和機器學習的高級/首席軟件工程師。
招聘廣告中寫道:
“Xbox正在利用機器學習讓傳統渲染算法更有效率,並提供更好的替代方案。Xbox圖形團隊正在尋找一名工程師,他將在圖形軟件中實施機器學習算法,取悅數百萬玩家。與合作夥伴密切合作,爲未來的機器學習硬件開發軟件,對計算機圖形和遊戲産生巨大影響。”
通过使用微软的DirectML API,该团队可以使用大量可靠的机器学习智能,使主机游戏在高分辨率下表现出色。它要么是一种DLSS风格的解决方案,要么是开发一个全新的技术,对该过程进行完整的重建。
这并不意味着PC玩家不能享受这一便利,就像微软的DirecStorage一样,首先将在Xbox Series X/S上使用,之后可能也会普及到PC端。