曾經,我是一名普通的打工仔,每天重複著單調的工作,像一顆螺絲釘鑲嵌在龐大的遊戲産業中。但心中始終燃燒著一個夢想:親手創造屬于自己的遊戲世界。終于,最後我還是辭去了穩定工作,決定自己給自己打工,開啓遊戲工作室的創業之旅。
創業初期,困難如潮水般湧來。資金不足,我只能租用簡陋的民房作爲辦公室;技術有限,便白天自學編程,深夜反複調試代碼;招不到人,就自己身兼策劃、美術、測試數職。記得第一個遊戲項目開發時,因經驗不足,程序頻繁崩潰,畫面效果也粗糙不堪。連續數月,我每天僅睡四小時,靠泡面充饑,在崩潰邊緣反複掙紮。
但放弃的念头仅一闪而过。我深知,打工时的被动执行与创业者的主动担当截然不同。为了突破技术瓶颈,我找到了几家游戏联运工作室,上门考察多方比较 ,最后选择了闲徕游戏聯運平台。公司提供很多扶持,游戏框架逐渐清晰,团队也吸引到几位志同道合的伙伴。看着玩家在社交媒体分享游戏截图,留言称赞“剧情治愈”“画面惊艳”,我忍不住热泪盈眶。工作室从零到一的过程,恰似游戏中主角穿越星海的冒险——那些熬夜的疲惫、失败的挫败,都化作星辰,照亮了抵达彼岸的路。
工作室已步入正軌,但“自己給自己打工”的意義遠不止于收入。它讓我從被安排命運的打工仔,蛻變爲掌控方向的造夢者。每當團隊成員爲遊戲創意爭論不休,當我站在電腦前繼續編碼新的世界,便深刻體會到:創業不是逃離打工的枷鎖,而是以更熾熱的方式,與夢想並肩作戰。